Решатель для тимбилдинга

Нарративы

1. «Квест на выживание»

Описание: Команда оказывается в экстремальной ситуации (например, на необитаемом острове, в космическом корабле, в заброшенном городе).
Цель: Развитие навыков стрессоустойчивости, решения проблем и распределения ролей.
Пример:
  • Задачи: поиск ресурсов, создание укрытия, расшифровка сигналов.
  • Адаптация: добавьте элементы цифрового взаимодействия (например, AR-подсказки).

2. «Спасение компании»

Описание: История о кризисе в вымышленной компании (например, утечка данных, угроза банкротства, атака конкурентов).
Цель: Развитие стратегического мышления, аналитики и командного принятия решений.
Пример:
  • Задачи: анализ рисков, поиск решений, переговоры с «врагами».
  • Адаптация: свяжите сценарий с реальными бизнес-вызовами вашей компании.

3. «Путешествие через бурю»

Описание: Метафора преодоления трудностей (например, команда — экипаж корабля, плывущего сквозь шторм).
Цель: Укрепление доверия, улучшение коммуникации.
Пример:
  • Задачи: совместное управление кораблём, распределение обязанностей.
  • Адаптация: используйте звуковые эффекты и визуальные метафоры (например, картонные волны).

4. «Расследование преступления»

Описание: Команда расследует загадочное событие (например, кража секретного документа, убийство).
Цель: Развитие внимательности, анализа информации, командной работы.
Пример:
  • Задачи: сбор улик, допросы, поиск преступника.
  • Адаптация: добавьте «предателя» в команду для усиления конфликта.

5. «Постапокалипсис»

Описание: После глобальной катастрофы команда должна восстановить цивилизацию.
Цель: Развитие креативности, стратегии, устойчивости к изменениям.
Пример:
  • Задачи: создание сообщества, распределение ресурсов, защита от внешних угроз.
  • Адаптация: введите ограничения (например, «только 3 слова для общения»).

6. «Поиск сокровища»

Описание: Команда отправляется в путешествие за ценным артефактом (например, золото, древний код, секрет успеха).
Цель: Развитие планирования, делегирования задач, креативности.
Пример:
  • Задачи: разгадывание загадок, преодоление препятствий, сбор ключей.
  • Адаптация: свяжите «сокровище» с реальной наградой (например, бюджет на новый проект).
7. «Революция»
Описание: Команда объединяется, чтобы свергнуть диктатора или изменить систему.
Цель: Развитие лидерских качеств, согласования целей, стратегии.
Пример:
  • Задачи: создание манифеста, организация акций, сбор сторонников.
  • Адаптация: назначьте «тайного агента» для дезинформации.

8. «Инновационный стартап»

Описание: Команда создаёт новый продукт или сервис за ограниченное время.
Цель: Развитие креативности, предпринимательского мышления, работы в условиях неопределённости.
Пример:
  • Задачи: генерация идей, презентация, защита от конкурентов.
  • Адаптация: используйте методологию дизайн-мышления.

9. «Путешествие во времени»

Описание: Команда попадает в прошлое или будущее и должна изменить ход истории.
Цель: Развитие креативности, стратегии, рефлексии.
Пример:
  • Задачи: исправление ошибок прошлого, предотвращение катастрофы в будущем.
  • Адаптация: свяжите с историей вашей компании или индустрии.

10. «Тайная операция»

Описание: Команда становится частью спецгруппы, выполняющей секретную миссию.
Цель: Развитие коммуникации, точности выполнения задач, доверия.
Пример:
  • Задачи: взлом систем, скрытность, координация действий.
  • Адаптация: добавьте элементы шпионажа (например, кодовые слова).

11. «Праздник, который нельзя испортить»

Описание: Команда готовит событие, но сталкивается с неожиданными проблемами (например, погодные условия, саботаж).
Цель: Развитие адаптивности, креативности, решения проблем.
Пример:
  • Задачи: замена реквизита, перепланирование, управление стрессом.
  • Адаптация: добавьте «черный лебедь» (например, отмена основного ресурса).

12. «Арена»

Описание: Команда участвует в соревновании (например, гладиаторские бои, интеллектуальные игры).
Цель: Развитие стратегии, командного духа, лидерства.
Пример:
  • Задачи: выполнение челленджей, защита от соперников.
  • Адаптация: добавьте элементы геймификации (рейтинги, награды).

13. «Мир, созданный участниками»

Описание: Команда сама создаёт правила, персонажей и цель.
Цель: Развитие креативности, согласования целей, инициативности.
Пример:
  • Задачи: совместное построение вселенной, реализация идеи.
  • Адаптация: модератор направляет процесс, но не контролирует детали.

14. «Экологическая миссия»

Описание: Команда спасает планету от катастрофы (например, загрязнение, исчезновение видов).
Цель: Развитие ответственности, командного планирования, инноваций.
Пример:
  • Задачи: создание решений, сбор ресурсов, переговоры.
  • Адаптация: свяжите с реальными экологическими инициативами компании.

15. «Сказка на новый лад»

Описание: Пересказ известной сказки с неожиданным поворотом (например, «Красная Шапочка спасает волка»).
Цель: Развитие креативности, рефлексии, улучшение командной динамики.
Пример:
  • Задачи: переосмысление сюжета, выполнение заданий от персонажей.
  • Адаптация: свяжите с метафорами из рабочих процессов.

16. «Цифровая революция»

Описание: Команда управляет стартапом в мире высоких технологий, сталкиваясь с этическими дилеммами (например, ИИ против человеческого контроля).
Цель: Развитие стратегического мышления, этического анализа, принятия решений.
Пример:
  • Задачи: создание MVP, защита от кибератак, переговоры с инвесторами.
  • Адаптация: внедрите элементы ИИ (чат-боты) в качестве персонажей.

17. «Метавселенная команды»

Описание: Участники создают виртуальный мир, где их цифровые аватары взаимодействуют с реальными задачами.
Цель: Развитие креативности, цифровой грамотности, межличностного взаимодействия.
Пример:
  • Задачи: построение виртуального офиса, решение квестов через VR-очки.
  • Адаптация: комбинируйте онлайн- и офлайн-элементы для гибридных команд.

18. «Кризис в метрополии»

Описание: Город сталкивается с катастрофой (например, энергетический кризис, эпидемия), и команда должна спасти его.
Цель: Развитие лидерства, управления ресурсами, эмпатии.
Пример:
  • Задачи: координация служб, распределение помощи, переговоры с жителями.
  • Адаптация: свяжите с социальными проектами компании.

19. «Забытая история»

Описание: Команда раскрывает древнюю тайну (например, потерянный артефакт, забытый язык).
Цель: Развитие внимательности, аналитики, совместного поиска решений.
Пример:
  • Задачи: расшифровка текстов, поиск скрытых объектов, сбор доказательств.
  • Адаптация: используйте AR для визуализации археологических находок.

20. «Город будущего»

Описание: Участники проектируют идеальный город, учитывая экологию, технологии и социальные аспекты.
Цель: Развитие системного мышления, устойчивости, креативности.
Пример:
  • Задачи: создание макета, защита концепции перед «инвесторами».
  • Адаптация: свяжите с реальными целями ESG (экология, социалка, управление).

21. «Космическая миссия»

Описание: Экипаж корабля должен достичь новой планеты, преодолевая технические и моральные испытания.
Цель: Развитие доверия, стрессоустойчивости, командной работы.
Пример:
  • Задачи: ремонт системы, распределение ресурсов, психологические тесты.
  • Адаптация: используйте темноту и звуковые эффекты для имитации космоса.

22. «Тайная лаборатория»

Описание: Команда учёных пытается создать прорывной продукт, но сталкивается с неожиданными последствиями.
Цель: Развитие креативности, анализа рисков, этического выбора.
Пример:
  • Задачи: эксперименты, защита от утечек, управление хаосом.
  • Адаптация: добавьте «мутантов» для усиления драмы.

23. «Культурный мост»

Описание: Две команды из разных культур (например, викинги и самураи) должны объединиться для общей цели.
Цель: Развитие межкультурной коммуникации, эмпатии, согласования целей.
Пример:
  • Задачи: обмен знаниями, создание общего языка, решение конфликта.
  • Адаптация: участники сами выбирают культурные особенности.

24. «Музыкальный бунт»

Описание: Команда музыкантов организует революцию через искусство (например, запрещённый концерт).
Цель: Развитие креативности, согласования действий, эмоциональной вовлечённости.
Пример:
  • Задачи: создание песни, сбор инструментов, обман системы.
  • Адаптация: свяжите с корпоративной культурой через пародии на слоганы.

25. «Путешествие через время компании»

Описание: Команда перемещается в разные эпохи истории компании и исправляет ключевые ошибки.
Цель: Укрепление корпоративной культуры, рефлексия, обучение на прошлом.
Пример:
  • Задачи: восстановление утраченных документов, переговоры с «старыми» клиентами.
  • Адаптация: используйте архивные фото и видео для погружения.

26. «Тайный клуб»

Описание: Участники становятся членами закрытого сообщества, которое должно раскрыть загадку.
Цель: Развитие доверия, креативности, внутренней мотивации.
Пример:
  • Задачи: разгадывание шифров, выполнение «ритуалов», защита от посторонних.
  • Адаптация: добавьте элементы секретности (например, кодовые слова).

27. «Забытый мир»

Описание: Команда исследует потерянный город или лес, где царят свои законы.
Цель: Развитие наблюдательности, адаптивности, командного духа.
Пример:
  • Задачи: взаимодействие с местными жителями, решение загадок природы.
  • Адаптация: используйте природные локации для максимального погружения.

28. «Герои повседневности»

Описание: Обычные люди (например, офисные сотрудники) становятся героями, спасающими мир от рутины.
Цель: Развитие инициативности, креативности, переосмысления рабочих задач.
Пример:
  • Задачи: превращение повседневных объектов в инструменты спасения.
  • Адаптация: свяжите с реальными проблемами компании.

29. «Битва за рынок»

Описание: Команды конкурируют как стартапы, стремящиеся захватить нишу.
Цель: Развитие предпринимательского мышления, стратегии, переговоров.
Пример:
  • Задачи: продвижение продукта, защита от конкурентов, привлечение клиентов.
  • Адаптация: добавьте «инвесторов» для оценки идей.

30. «Путешествие в подсознание»

Описание: Команда исследует «карту сознания» одного из участников, чтобы помочь ему преодолеть страхи.
Цель: Развитие эмпатии, рефлексии, психологической безопасности.
Пример:
  • Задачи: расшифровка символов, преодоление метафорических препятствий.
  • Адаптация: свяжите с личными целями участников.

31. «Умный город»

Описание: Команда проектирует город будущего, где технологии решают социальные и экологические проблемы.
Цель: Развитие системного мышления, устойчивости, креативности.
Пример:
  • Задачи: создание «умного» транспорта, энергосберегающих систем, защиты данных.
  • Адаптация: свяжите с ESG-целями компании (экология, социалка, управление).

32. «Блокчейн-революция»

Описание: Участники становятся частью сообщества, создающего децентрализованную систему (например, цифровую валюту или платформу для голосования).
Цель: Развитие аналитики, доверия, работы с новыми технологиями.
Пример:
  • Задачи: защита от хакеров, создание смарт-контрактов, переговоры с регуляторами.
  • Адаптация: используйте игровые токены вместо реальных криптовалют.

33. «Арт-восстание»

Описание: Команда художников организует выставку, которая становится символом сопротивления системе.
Цель: Развитие креативности, эмоциональной выразительности, командного духа.
Пример:
  • Задачи: создание инсталляций из подручных материалов, защита от цензуры.
  • Адаптация: свяжите арт-объекты с корпоративными ценностями.

34. «Генетическая миссия»

Описание: Учёные пытаются спасти вид от вымирания, сталкиваясь с этическими дилеммами (например, клонирование).
Цель: Развитие аналитики, принятия решений, рефлексии.
Пример:
  • Задачи: расшифровка ДНК, защита от конкурентов, управление рисками.
  • Адаптация: добавьте «моральный выбор» (например, жертвовать ли одним для спасения многих).

35. «Слияние компаний»

Описание: Две команды из разных компаний объединяются, преодолевая культурные и стратегические конфликты.
Цель: Развитие межкомандной коммуникации, согласования целей, адаптивности.
Пример:
  • Задачи: создание общей стратегии, устранение дублирования, управление сопротивлением.
  • Адаптация: свяжите с реальными M&A (слияниями и поглощениями) в вашей индустрии.

36. «Кибер-атака»

Описание: Команда защищает компанию от хакеров, используя логику, технические навыки и командную синхронизацию.
Цель: Развитие стрессоустойчивости, аналитики, кибербезопасности.
Пример:
  • Задачи: взлом кодов, защита серверов, координация действий в условиях кризиса.
  • Адаптация: добавьте «инсайдера» для усиления драмы.

37. «Стартап-штурм»

Описание: Команды создают продукт за 24 часа, участвуя в «питч-сессии» перед инвесторами.
Цель: Развитие креативности, скорости принятия решений, презентационных навыков.
Пример:
  • Задачи: генерация идей, тестирование MVP, защита от конкурентов.
  • Адаптация: свяжите с реальными инновационными задачами компании.

38. «Тайна музея»

Описание: Команда расследует кражу артефакта, разгадывая загадки, связанные с историей искусства.
Цель: Развитие внимательности, логики, совместного поиска решений.
Пример:
  • Задачи: расшифровка шифров, поиск скрытых сообщений, допросы «подозреваемых».
  • Адаптация: используйте AR для визуализации исторических событий.

39. «Спорт против судьбы»

Описание: Спортивная команда борется за победу, несмотря на внешние препятствия (например, травмы, саботаж).
Цель: Развитие устойчивости, лидерства, командного духа.
Пример:
  • Задачи: тренировка без тренера, психологические испытания, переговоры с организаторами.
  • Адаптация: свяжите с реальными вызовами в работе (например, нехватка ресурсов).

40. «Культурный фестиваль»

Описание: Команда организует мероприятие, объединяющее разные культуры (например, музыку, еду, традиции).
Цель: Развитие межкультурной коммуникации, эмпатии, креативности.
Пример:
  • Задачи: создание программы, решение конфликтов, управление бюджетом.
  • Адаптация: участники сами представляют свои культуры через задания.
Made on
Tilda